《恋与人造卫星》海外上架3个月狂赚超5亿元,苏州达马藏县一匹游戏“登岸异军突起”31岁在央视春晚一举成名,观众都以为他退隐了,其实已经去世10年了

责任编辑来源:黄金时代文摘 作者:Torigni、郭美婷

彼时,男性向手机游戏正式成为登岸宠儿。

据服务器端机构SensorTower公布的2024年1月至3月中国手机游戏产品在国外市场总收入及用户数排行榜。一款名为《恋与人造卫星》的手机游戏空降1月总收入增长榜第6名,并在2月和3日均跻身总收入榜Top30。

《恋与人造卫星》海外上架3个月狂赚超5亿元,苏州达马藏县一匹游戏“登岸异军突起”31岁在央视春晚一举成名,观众都以为他退隐了,其实已经去世10年了(图1)

图源:SensorTower

据SensorTower披露,《恋与人造卫星》是由无锡叠纸互联网科技股份股份有限公司(以下简称“叠纸互联网”)研制的男性向初恋交互新游,以第三人称视点故事情节和3D配角情景带给玩者沉浸于式的格斗游戏新体验,于1月18日亚洲地区同步上架,上架首日便登顶美国及中国港澳地区等数个市场iOS手机游戏下载榜。

黄金时代文摘本报记者注意到,叠纸互联网成立于2013年8月14日,是一家专注于交姚凯乐领域的新型互联网文化公司,以移动端男性向手机游戏起步,当前拥有暖暖系列产品及恋与系列产品这两条主要产品线,代表作品包括《闪耀暖暖》《恋与制作人》《奇迹暖暖》《暖暖环游》。

叠纸格斗游戏创始人姚润昊出生于1988年,从小喜欢格斗游戏,高中就读于无锡最知名的无锡中学,2011年从日本早稻田大学经济学专业毕业,之后继续读金融。

他的格斗游戏创业之路可谓颇为顺利。在大学期间,姚润昊就与几个同乡做出了男性装配小格斗游戏《暖暖的装配物语》。这款格斗游戏大获获得成功,在数个国家和地区的App Store中都获得“益智格斗游戏”和“文字格斗游戏”类别的用户数第一名,正式成为日后升级换代装配格斗游戏的标杆——“暖暖”系列产品的起点。

2013年,姚润昊回到无锡,成立了只有7个人的叠纸互联网,注册资金50万,很快推出了《暖暖环游》,同样大获获得成功。2014年1月,叠纸互联网获得IDG资本的投资,融资数十亿美元。同一年,叠纸搬到北京,团队扩大到15人。

姚润昊在接受媒体采访时曾回忆道,2015年是叠纸互联网的一个分水岭。“暖暖”系列产品在火爆之后,叠纸互联网曾面临更多品类上的抉择,还有很多其他IP找上门来合作。但叠纸互联网坚定了自己的发展方向,首先是继续创新,包括捷伊新体验、捷伊故事、捷伊配角,后来便诞生了《恋与制作人》;其次是技术升级,用技术提升创作上限。

在男性向格斗游戏领域,耕耘多年的叠纸互联网已正式成为让腾讯、网易两大格斗游戏巨头都无法忽视的对手。

就《恋与人造卫星》的研制过程和技术突破等各方面问题,黄金时代文摘本报记者联系了叠纸互联网相关负责人,其提供更多了一份官方资料,仍未提供更多更多回复。

格斗游戏产业分析师钟佳滨向黄金时代文摘本报记者表示,男性向格斗游戏每年单厢出现一两次小网红情况,主要在于男性专属格斗游戏市场缺少真正系列化的精品格斗游戏,而男性玩者群体不少,对男性向格斗游戏的渴望更大,容易捧红格朗普雷县心仪的男性向格斗游戏。

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图源:《恋与人造卫星》QQ公众号

国外iOS端总收入日均超1.5亿

黄金时代文摘本报记者注意到,《恋与人造卫星》第一次进入玩者视野还是在今年3月份升级换代互联网格斗游戏审批信息中。

当时,由北京科学技术文献出版社股份有限公司发行、北京叠纸姚凯互联网科技股份有限公司运营的《恋与人造卫星》喜获内测版本号。

但《恋与人造卫星》仍未急于上架,而是在今年4月、9月和11月先后进行了“空港多榔试验”“封闭新体验试验”“心间启航试验”和“限量内测收费技术性试验”等4轮试验,其中对于收费试验充值金额均有返还。

直到今年12月,《恋与人造卫星》才正式宣布亚洲地区公测定档2024年1月18日并开启亚洲地区挂号。截至12月30日,《恋与人造卫星》亚洲地区挂号达到1000万人次。

据叠纸互联网向黄金时代文摘本报记者提供更多的资料,《恋与人造卫星》是公司“恋与系列产品”格斗游戏的第二作,在延续“恋与系列产品”格斗游戏部分世界观设定的基础上,通过第三人称视点演出、3D交互地信、多感官复合玩法等方式共同打造高沉浸于式的模拟现实陪伴新体验。

从风格各方面来看,《恋与人造卫星》在ACG格斗游戏画法的基础上加入了更具沉浸于感和真实感的3D写实风格,着重展示配角的颜值、皮肤和阴影,同时也兼顾微表情、画外音、头发等细节,以及在第一视点下与玩者的亲密交互,再搭配创意小格斗游戏、捏脸控制系统、遭遇战控制系统,给玩者提供更多最大程度的沉浸于感和真实的交互新体验。

万联证券研报指出,《恋与人造卫星》中,玩者将扮演人造卫星猎人,带领性格迥异的伙伴们并肩作战,共同探索真相。叠纸在交互新体验各方面拥有出众的实力,格斗游戏中高自由度的捏脸控制系统、第一视点故事情节演绎、交互元素、3D情景和GT5516SBB、情感共鸣以及打怪遭遇战等多种方式,获得成功地增强了玩者的代入感。

“《恋与人造卫星》跳出了简单偶像初恋模式,有了一些科幻风,这让整个故事情节有了与众不同之处。同时3D画法,也让纸片人‘老公’在形象上立体丰满了一些。”钟佳滨告诉黄金时代文摘本报记者。

另一各方面,《恋与人造卫星》在亚洲地区上架其间还加大了电视广告的投放。

AppGrowing国际版监测数据显示,《恋与人造卫星》在国外主要有英语、日语、韩文、正体四个版本;其中,在亚洲地区上架其间,正体版相关联的中国港澳台服和英文版相关联的国际服电视广告投放量级相对最大。

《恋与人造卫星》海外上架3个月狂赚超5亿元,苏州达马藏县一匹游戏“登岸异军突起”31岁在央视春晚一举成名,观众都以为他退隐了,其实已经去世10年了(图3)

图源:AppGrowing 国际版

据SensorTower透露,《恋与人造卫星》发布首日即登顶美国和中国港澳地区等数个市场iOS手机游戏下载榜,空降1月国外增长榜第6名;2月亚洲地区开启五星思念限时UP许愿“无人知晓时”活动后,国外总收入达到1月的2倍之多,蝉联亚洲地区交互叙事手机游戏总收入冠军,首次入围总收入榜第16名,并跻身国外增长榜第4名。

七麦数据显示,截至2024年4月18日,《恋与人造卫星》在国外数个市场iOS端累计预估总收入达到6715.39万美元,约合人民币4.7亿元。这也意味着,仅国外iOS端,《恋与人造卫星》的日均预估总收入就已超1.5亿元。若计算上其Android端,《恋与人造卫星》登岸3个月的流水将远超5亿元。

另据GameLook的预估,《恋与人造卫星》上架首月实现亚洲地区预估总收入超6亿元,其中国外市场预估总收入超1亿元,日本市场正式成为其最大的国外营收市场。

中国男性向格斗游戏的反向登岸

男性向格斗游戏即指专门针对男性开发、以初恋幻想为主线的模拟格斗游戏,最早是由日本引入国内市场。而在当时,国内鲜有厂商自研的男性向格斗游戏。

直到2017年年底,叠纸互联网自研的男性向手机游戏《恋与制作人》上架,却出乎意料地在不到两周的时间内挤下《王者荣耀》登上iOS端免费格斗游戏排行榜第2名,正式成为内测免费格斗游戏排行榜前十“常客”,上架短短一个月内突破700万人次下载、累计流水超2亿元,表现非常亮眼。

从2018年开始,叠纸旗下格斗游戏已经在中国港澳台地区以及日、韩等国家发行。根据sensor tower发布的2018、2019年中国手机游戏登岸榜Top30显示,连续两年《奇迹暖暖》皆闯入榜单。这一年,《恋与制作人》也强势登岸,并逐渐在日本这个男性向格斗游戏的起源市场站稳脚跟。

随后,网易、米哈游、腾讯先后推出男性向手机游戏《时空中的绘旅人》《未定事件簿》《光与夜之恋》,凭借不同的主线故事情节设置,以第一视点与格斗游戏配角交互,加上唯美的画面设计和多种趣味玩法,引发玩者情感共鸣,在国内外均收获了一批男性用户,让人看到中国男性向格斗游戏登岸的更多可能性。

DataEye研究院分析称,男性向格斗游戏在国外本地化各方面,有一定难度,特别是在日本市场,作为男性向格斗游戏的发源地,拥有众多被圈内玩者奉为经典的男性向格斗游戏IP,日本厂商几乎把各种合理的、不合理的题材玩法试了个遍,但是时至今日男性向格斗游戏在日本的发展不及之前繁盛,若没有差异化吸睛点,也很难撬动日本玩者。

而作为叠纸互联网“恋与系列产品”格斗游戏的第二作,《恋与人造卫星》的表现更有所突破。《恋与人造卫星》的3D写实风格、遭遇战控制系统等多种创新玩法穿插在故事情节关卡之中,构建了与传统日本男性向手机游戏之间的差异化。

但据日本格斗游戏数据分析机构Game-i数据,目前日本男性向手机游戏市场占据主导地位的仍然是以《偶像梦幻祭!!Music》为代表的偶像题材养成音游,或是《刀剑乱舞ONLINE》一类的拟人养成格斗游戏,包含初恋元素的男性向格斗游戏在月流水前十中仅占据两席,依旧“小众”。

在钟佳滨看来,未来中国男性向格斗游戏的发展需要在三个各方面上用力:首先,画法上跳出日韩风格,往国潮方向迭代;其次,内容上跳出霸总、纯爱,要深挖男性玩者的更多细分需求;第三,玩法上避免过度氪金,要和传统手机游戏的消费模式逐步分离。

与此同时,叠纸互联网也在尝试多元化发展,例如今年2月新获升级换代版本号的暖暖系列产品第五代作品《无限暖暖》,除了延续暖暖系列产品的核心装配玩法,还将其与开放世界探索深度结合。该格斗游戏已于4月24日开启“奇想试验”。

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图源:《无限暖暖》QQ公众号

对此,钟佳滨对黄金时代文摘本报记者表示,男性向格斗游戏尽管针对男性用户群体打造,在画面风格和新体验效果上单厢唯美化一些,但整体的营收模式还是脱离不了传统手机游戏的氪金路数,这也让男性向格斗游戏和同样垂直的ACG格斗游戏一般,都出现研制垂直向、运营老套路、氪金做先锋、折腾真爱粉的系列化窘境。因此,进行一些跨界尝试,更容易实现破圈。