实名制证书大打折扣、红包缺管制……怎样搞好少年儿童互联网为保护

防止互联网沉迷于 自然环境治理公共信息(来电与专访·关注少年儿童玩游戏自然环境(上))

在互联网上,钱财变为了一个个位数,很难使少年儿童出于盲目跟风、夸耀等心理过分“红包”而不奈何;迈入实名证书、辨识少年儿童身分等明确规定与民营企业的自身利益产生武装冲突

新修订的成年人保护法将于6月1日实施,其中成年人“互联网保护”单设一章,明确明确规定:互联网产品和服务提供更多者不得向成年人提供更多诱导其沉迷于的产品和服务

听众和专家建议,加强市场监管,严格执行互联网民营企业积极主动履行职责文本管理的主体责任,提供更多优质文本,对少年儿童商业模式的后台数据发送文本展开常态化营运;学生家长要对小孩多关心,多看管,加强兴趣引导

中国统计调查报告信息中心日前发布第四十七次《中国统计调查报告发展状况统计调查报告》,调查报告显示,截至2020年12月,我国网友人数已达9.89亿,10至19岁网友占缅齐13.5%,学生占缅齐21%。其中,处于学龄的少年儿童社会群体已经成为网友中比较巨大的社会群体之一。

互联网是少年儿童社会群体获取信息、认识世界的重要途径,但互联网上文本良莠不齐,很难对心智尚未健全且自控能力较弱的少年儿童社会群体造成伤害。许多听众致信本报,反映当下少年儿童玩游戏过程中出现的各种难题,呼吁有关方面形成自然环境治理合力,共同为少年儿童打造积极健康的玩游戏自然环境。

少年儿童商业模式名存实亡,实名证书系统大打折扣

“从放寒假第一天起,小孩就天天捧着智能手机打格斗游戏。”福建漳州市听众涂敏霞的小孩刚上初中,最近迷上了一款智能手机格斗游戏,一玩就是好几个小时。这让涂敏霞忧心忡忡。

智能手机格斗游戏受少年儿童欢迎,却让学生家长担心。据《中国统计调查报告发展状况统计调查报告》显示,截至2020年12月,我国智能手机格斗游戏使用者规模达5.18亿,占网友整体的52.4%;智能手机智能手机格斗游戏使用者规模达5.16亿,占智能手机网友的52.4%。少年儿童占了很大比例。

为防止少年儿童沉迷于智能手机格斗游戏,有关职能部门明确要求智能手机格斗游戏必须推出少年儿童商业模式,在使用时段、时数、功能、浏览文本等方面对少年儿童的玩游戏行为展开管制和规范。但是,本报记者在调查中辨认出,很多智能手机格斗游戏的少年儿童商业模式存有不少漏洞,实名制等明确规定也名存实亡。

涂敏霞说,为了防止小孩沉迷于智能手机格斗游戏,她迈入了少年儿童商业模式,并设置了4位数的公钥,只有输出正确公钥才能中止格斗游戏的时数管制。但很快她就辨认出,小孩玩格斗游戏的时间远远超过格斗游戏声称的时数管制。原来,小孩在某电商互联网平台,花几块钱购买了补齐这款格斗游戏少年儿童商业模式的教程,利用许多工具应用软件强行补齐了公钥,顺利中止少年儿童商业模式的时数管制。

本报记者辨认出,除补齐公钥,还有多种办法可以绕过少年儿童商业模式,比如时间到了先退出登入,再打开用游客商业模式玩,或是干脆卸载格斗游戏,重新下载再安装等。更有甚者,很多智能手机格斗游戏设置了VIP权限,只要充值一定额度,就能获得中止管制的特权。

除少年儿童商业模式,有关职能部门还明确明确要求智能手机格斗游戏必须实名注册登记,以达到筛选使用者年龄的目的。但实际上,很多互联网平台、格斗游戏等都想方设法绕过这一明确规定,有的是提供更多第三方账号登入方式规避实名制市场监管,有的是虽然明确要求实名制注册登记,但只需输出身分证电话号码,用学生家长的身分证电话号码注册登记,甚至随意在网上找个身分证电话号码,就能顺利避开市场监管。

“很多智能手机格斗游戏不仅不严格管制少年儿童注册登记,反而积极主动模糊少年儿童身分,有意无意地将少年儿童作为目标使用者,诱使他们沉迷于智能手机格斗游戏。”上海市听众陈晨表示,越来越巨大的少年儿童网友社会群体蕴含着巨大的自身利益,迈入实名证书、辨识少年儿童身分等明确规定实际上与民营企业的自身利益产生了武装冲突,所以许多格斗游戏营运民营企业对推行实名证书系统态度并不积极。

现场直播文本没有市场监管,互联网平台红包缺少管制

近年来,现场直播逐渐成为互联网行业的风口,吸引了大量网友观赏,其中不乏少年儿童社会群体。但很多互联网互联网平台缺少文本把控市场监管,为带有软情色、暴力行为等性质的现场直播大开方便之门,互联网平台赚得盆满钵满,少年儿童社会群体却深受其害。

按照有关职能部门的明确要求,现场直播互联网平台应当构建少年儿童专用文本池,提供更多适宜少年儿童观赏的文本。然而,本报记者在调查中辨认出,许多现场直播互联网平台的少年儿童商业模式并未建设专用文本池,或是专用文本池出现同质化、劣质化等难题。本报记者随机打开一个用户数位居前列的智能手机现场直播应用软件,选择进入少年儿童商业模式,不久便刷到一位主播搔首弄姿,跳着带有情色意味的舞蹈,明显不适宜少年儿童观赏。此外,还出现暴力行为、恐怖等文本的音频现场直播,说明这款应用软件的少年儿童商业模式其实并没有展开现场直播文本上的筛选和筛选。

还有,许多不法分子利用互联网现场直播引诱少年儿童展开色情现场表演。全国“扫黄打非”办公室此前公布了一批案例。比如,在广东肇庆市公安局深入侦办的“口袋娱乐”现场直播互联网平台案中,犯罪团伙组织引诱成年人展开色情现场表演,警方先后在15个省份抓获犯罪嫌疑人112名,解救成年人36名,冻结和扣押资金1200余万元。

“对于互联网现场直播中打情色‘擦边球’等难题,有关职能部门应该零容忍,依法予以坚决打击。”河北唐山市听众钟益辉认为,一方面要加强市场监管,严格执行互联网民营企业积极主动履行职责文本管理的主体责任,另一方面要深挖彻查,依法严惩违法犯罪分子。

“我家小孩14岁了,喜欢看许多自然、科技类的音频,但很多互联网平台发送的文本制作粗糙、文本低劣,有的是甚至还存有常识错误。”北京听众王兆晶表示,不同年龄段的少年儿童对文本需求存有很大差异,如果互联网平台把许多错漏百出的音频发送给少年儿童观赏,很可能对小孩的学习造成不良影响。

此外,还有不少听众对少年儿童观赏现场直播时的“红包”难题提出意见建议。陕西榆林市听众林幼春反映,很多现场直播互联网平台的少年儿童商业模式仅限于观赏现场直播页面,但使用者仍可任意红包,或是进入商城消费。“少年儿童往往对钱财缺少具体概念,尤其是在互联网上,钱财变为了一个个位数,很难使少年儿童出于盲目跟风、夸耀等心理过分‘红包’而不奈何。”林幼春说,近年来,少年儿童红包巨款的新闻屡见不鲜,除进一步健全完善法律法规外,还应当对少年儿童使用支付功能采取一定管制,从源头上解决这一难题。

有关职能部门要精准施策,民营企业、学生家长也要各司其职

6月1日,新修订的成年人保护法即将实施,其中成年人“互联网保护”单设一章,明确明确规定:互联网产品和服务提供更多者不得向成年人提供更多诱导其沉迷于的产品和服务;智能手机格斗游戏、互联网现场直播、互联网音音频、互联网社交等互联网服务提供更多者应当针对成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。

“少年儿童专用文本池文本同质化、劣质化,意味着相应互联网平台文本的种类有限,或是不符合少年儿童的需求,难促使他们产生绕过少年儿童商业模式管制的想法。”北京市互联网金融行业协会党委书记许泽玮表示,为了让智能手机格斗游戏、现场直播互联网平台对少年儿童更加友好,互联网民营企业应该严格落实主体责任,一方面要遵守有关法律法规和市场监管职能部门规章,建立真正发挥管制作用的少年儿童商业模式,另一方面也要对少年儿童商业模式的后台数据、发送文本展开常态化营运,提供更多优质文本才能与使用者形成良性互动,不能放任不管。

“有关职能部门除加强市场监管,还要在少年儿童商业模式的实施细节上精准施策。”许泽玮认为,目前,对于适宜少年儿童观赏文本的管理还有待加强,“究竟哪些文本是少年儿童应该看的,哪些是不应该看的;哪些适宜13岁小孩,哪些适宜15岁小孩,缺少明确界定。”

许多互联网民营企业反映,使用者在展开格斗游戏充值、现场直播“红包”之前,都经过了实名证书,系统难以界定是否为实名证书本人的行为。对此,中国人民大学新闻学院副教授杨钢元建议引入人脸辨识技术,任何使用者展开支付消费前,均须迈入人脸辨识,只有实名证书信息和人脸辨识相匹配时,方可进入下一步支付消费程序。

“即便每款应用软件的少年儿童商业模式都能有效运行,还会有新难题产生。比如,一款应用软件限时使用40分钟,但智能手机中多款应用软件叠加,少年儿童玩游戏总时数仍无法控制,难以解决沉迷于互联网难题。”杨钢元建议,是否可以开发一款汇总智能手机中各类应用软件使用时数的应用软件,分析各应用软件实际使用信息,学生家长也可以事前设置总时数,一旦超时,还可以远程控制。

湖北武汉市听众李亢认为,很多学生家长或是客观上对互联网缺少了解、不够适应,或是主观上没有引起足够重视,没能发挥监护人应尽义务、承担起责任,“学生家长要对小孩多许多关心,多许多看管,多许多兴趣引导,出现难题后不能一味归咎格斗游戏、现场直播互联网平台”。此外,学校也应该积极主动发挥作用,在有关课程中注重互联网素质教育,帮助少年儿童正确理解并使用互联网。(史一棋)

来源:人民日报