V社非官方提议:在Sregarded,那些配套措施能帮你提升格斗游戏的关注度

在上周五,茶楼正式发布过一则校对该文分立开发人员什么样在Steam推展格斗游戏?

,归纳了Valve子公司代表卡莉·马尔科对方案面向Steam零售店制做格斗游戏的开发人员的一些提议。你也许很想知道,假如格朗普雷县格斗游戏已经在Steam正式发布,开发人员能通过哪些作法来提升关注度,让其招揽更多玩者呢?对于这个问题,Valve子公司的索菲娅·邓恩分享了她的提议。

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格斗游戏没有所谓的完美正式发布天数,开发人员需要搞好预备

许多开发人员所花大批的天数和心力来寻找正式发布这款格斗游戏的好时机,但根据邓恩的说法,除了避免与同类格斗游戏巨作“翻车”之外——“你肯定不想在下这款《VII》发行的同时推出你制做的分立RPG”——开发人员要优先考虑自己是否已经搞好预备。

“我的提议是,你应该在最适宜你和你的团队的时机正式发布格斗游戏。”她说,“你得保证有足够多的心力追踪并应对格斗游戏正式发布当天可能将再次出现的任何问题。”

“格斗游戏发行的背景才是最重要的,而不是具体的发行日期或天数。只要开发人员觉得一切预备就绪,就能正式发布了。”

腾出天数让Valve审查格斗游戏的最终版

在格斗游戏正式发布前的最终数周里,开发人员需要对格斗游戏文本展开最终的调整和优化,常常会十分忙碌。为了帮助开发人员为这个重要时刻搞好预备,Valve会在开发人员选定的发行日期前两周发送一封告诫电子邮件。

邓恩表示,这邮件不但会在南区定价等方面为开发人员提供更多提议,还会告诫开发人员关注一个很容易被忘却的流程。

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“作为电子邮件的重要组成部分之一,我们会鼓励你腾出3到5个工作日,让Valve能审查格斗游戏的最终版。这是我们为开发人员提供更多的一项免费服务,主要涉及到对某些基础事项的检查,以保证采用者能在发行日期下载、安装并运行格斗游戏。”

采用预览来扩大关注度

在Steam,每这款新格斗游戏正式发布时单厢获得一场集中曝出的机会,被发送到零售店的不同区域,包括新格斗游戏条目、热门格斗游戏、特定格斗游戏类型等。假如格朗普雷县格斗游戏足够多受玩者欢迎,那么它还将在Steam主页获得展示。

“新格斗游戏还会在采用者的积极探索堆栈(discovery queue)再次出现,这也能为你的格斗游戏零售店网页带来流量。”邓恩说,“与零售店里的许多其他新浪网一样,积极探索堆栈也会受采用者对格斗游戏的偏好和习惯影响。在每个积极探索堆栈中,每这款格斗游戏只会被显示一场,永远不会重复。”

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通过对格斗游戏版展开预览,开发人员能招揽新玩者,赢回譬如玩者。与此同时,这种作法还能触发“版预览曝出回合”。“这些主要是为大型文本预览而设计的。你能在格斗游戏的整个开发周期中不断对它展开预览……但你要记住每次预览的意义,并制定好预览方案。”

采用Steam打折来提升关注度

假如开发人员在限定天数内降低格斗游戏单价,譬如可能将同时实现对它钟爱但预算有限的玩者,还有可能将招揽许多新玩者在冲动之下买回。Valve花了大批天数和心力组织优惠打折活动,并开发了各种工具,允许开发人员以最适宜自身产品的方式参与其中。

邓恩表示,降价打折能极大地提升格斗游戏的关注度,因为假如格朗普雷县格斗游戏的降价幅度达到20%或以上,将它加入愿望目录的所有玩者单厢收到Steam自动发送的一封电子电子邮件。

“当这款格斗游戏降价打折时,就会在更多地方再次出现,例如零售店主页、‘单价低于10美元格斗游戏’这样的特殊条目等。值得一提的是,假如开发人员将打折和版预览结合起来,效果常常十分不错,更有可能将招揽对格斗游戏钟爱的潜在玩者买回。”

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Steam每年单厢组织几次重要的超值优惠活动,与此同时,开发人员也能向Valve提提议,让Valve策划基于某些特定品类或共同主题发起打折。据邓恩透露,正是在听取了来自开发人员的提议后,Steam于世界环境日推出了一场自然主题的格斗游戏打折活动,还曾在阿波罗11号登月50周年纪念日当天展开太空积极探索题材格斗游戏的打折活动。

“假如某些格斗游戏拥有类似的主题和机制,我们欢迎开发人员提出策划超值优惠活动的提议。只要你有想法,并且知道其他开发人员或许会钟爱,请把想法告诉我们,我们很愿意与开发人员们一起组织个性化的打折活动。”

在零售店主页做直播有助于提升格斗游戏销量

2018年,当Steam零售店主页的直播功能还处于Beta测试阶段时,就有开发人员发现其效果相当不错。Rockfish首席执行官迈克尔·斯卡德透露,在采用该功能当天,《永恒空间》(Everspace)销量创下了单日销售的历史最高纪录。

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更重要的是,Steam直播更适宜那些已经正式发布的格斗游戏——开发人员既能通过直播来展示玩法体验的广度,还能在版预览或打折活动中将它作为一种市场推展的工具。

“直播有助于维持玩者的兴趣、展示DLC、文本预览和活动。与预告片不同,直播还能让人们看到你的格斗游戏究竟该怎么玩。”

关注Steam实验室(Steam Labs)

2019年7月,Valve推出了Steam实验室,目的是让开发人员了解Steam零售店将会上线哪些新功能,并提供更多反馈和提议。

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“你能认为它是Steam功能的‘抢先体验’版。你会看到一些还没有精心打磨的功能,但实验室让我们能搜集来自开发人员的反馈,便于我们更好地将新功能融入零售店。”

邓恩表示,“微型宣传片”(Micro Trailers)就是个例子——微型宣传片把较长的视频压缩成每段只有几秒钟的剪辑,当玩者让鼠标光标悬停在格朗普雷县格斗游戏上时,剪辑就会自动播放。此外,Steam实验室的另一项新功能“深度积极探索”(Deep Dive)则能让玩者找到与单款格斗游戏相似的更多同类产品。

“我们始终在积极探索什么样提升格斗游戏的关注度,与此同时,我们也会想方设法提升零售店的整体体验,展开更多实验。”

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