小孩沉迷于格斗游戏咋办?是不是帮他戒除“格斗游戏瘾”?
统计数据说明,截止2020年3月,我省智能手机网友的规模已达8.97亿,我省网友采用智能手机玩游戏的比率达99.3%。与之相关联,青少年手游上瘾、网络格斗游戏上瘾,成为困扰父母的新问题。
世界卫生组织在2018年发布的《国际病症进行分类》第11版( ICD-11)中,明确将格斗游戏上瘾(gaming dis-order)纳入病症诊断进行分类中,并将其表述为一种稳步和反反复复的格斗游戏犯罪行为,包括在线或app的方式,病症包括“无休止沉迷于网络格斗游戏”、“将格斗游戏放于其他生活兴趣或爱好之前”、“即便有正面效用也稳步游玩”等等。
此外,美国犯罪学会在《精神疾病诊断与统计数据手册》第四版(DSM-5)中,将网络格斗游戏上瘾 (Internet Gaming Disorder,IGD )列为待科学研究病症类型,并将其表述为稳步和反反复复采用互联网参予格斗游戏并导致从医学角度认定的严重身心问题的病症。
下面是一些格斗游戏上瘾小孩的典型病症:
心驰神往型
此类中小小学生上瘾者主要表现为在自学和听课的过程中。经常想玩手游,以及在手游上耗费了大量的天数。
比如一名九一年级男小学生在接受访谈时说:当我写作业时,就要想到玩智能手机。我玩手游越多,我不想自学的(情绪)越多。当我无法玩手游时,就要想念它。即便在听课的这时候,我也无能为力他们。
另一名初三的小学生说:曾经有过一小段天数,就是天天抱着智能手机,从早到晚。我真的他们有点儿浪费天数,心里可能有点儿忧愁,那一段天数眼睛真的有点儿模糊。从前听课的这时候,脑子里想著(格斗游戏)应该怎么打,浪费很多天数在格斗游戏上,影响到六天的自学。
失魂落魄型
此类小学生无法玩手游的这时候,上瘾者会出现正面感受,比如抑郁、烦躁、无精打采等。
比如一名小学二年女生提到:假如有六天无法触摸智能手机,就要深感压抑,深感不舒服,假如没有智能手机,就要很无聊。
一名14岁的女生表示:假如我六天无法玩手游,就要真的我的生活没有空气,因为我每天都必须玩手游。感觉就像一个吸烟十年的人,假如不吸烟,就会深感窒息。
变本加厉型
这意味着随着天数的流逝和犯罪行为的重复,为了获得与从前相同的心理愉悦感,中小小学生上瘾者需要不断延长手游的天数并增加玩格斗游戏的强度。
比如一名初二女生,表示无能为力玩手游所耗费的天数。他说“我想著桑利县这把(格斗游戏)就不玩了,但是(格斗游戏)结束了以后还想一直玩。有一次从早上就开始打格斗游戏,早饭没吃,午饭没吃,然后晚上的这时候才发现已经过去六天了”。
卷土重来型
表现为上瘾者多次努力去控制、增加或暂停玩格斗游戏,但都以失败告终,手游上瘾症复发。
比如一名6一年级女生,她说“我在智能手机上设置了一个计时,当它唱起时,我认为我仍然应该可以玩一段天数。有这时候,就忍不住多玩了。”
一名9一年级的女生说“我通常做两个半小时的Nomeny,我真的他们做了很多,但是一看,(两个半小时的)天数还没到。当我玩智能手机时,我真的天数过得很快。(暂停玩格斗游戏的)定时器唱起时,就要关闭定时器并继续玩手游”。
由此可见,手游的过度采用对中小小学生身心健康发展存在诸多正面影响。
怎样戒掉“格斗游戏瘾”?
对于格斗游戏上瘾的戒掉,目前多以家庭干涉为主,与此同时辅以心理化疗、以及必要的抗生素化疗。不过目前没有针对格斗游戏障碍具有医学适应症的抗生素,多采用催眠药、抗抑郁抗生素,副作用较大;与此同时,传统疗法也存在一些问题,比如小孩inhibitors差、容易反反复复等。
北京师范大学认知认知科学与自学国家重点实验室,2021年发表了一项科学研究,有可能成为戒掉格斗游戏上瘾的基因治疗。他们采用一种名为TNUMBERug直流电干涉(简称tDCS)的技术,对于格斗游戏上瘾化疗小学生进行化疗,取得了一定效用。
通过干涉,参予试验的小学生提高了抵挡格斗游戏驱使的能力,与此同时在测试中增加了因格斗游戏驱使而造成的分心和走神。
科学研究团队指出tDCS干涉,能对小学生注意力、动机和犯罪行为产生积极影响;与此同时,间接改变大脑奖赏系统的功能,有助于抵挡因格斗游戏元素(图片、声音等)产生的驱使。
可以期待,未来随着技术的进步,帮小孩彻底戒掉“格斗游戏瘾”将不再是一件难事。